SECON.Посиделки #62 (визуализация от BOGG.ART)

Просмотров: 64   |   Загружено: 12 мес.
icon
SECON - Ассоциация разработчиков Пензы
icon
2
icon
Скачать
iconПодробнее о видео
BOGG.ART расскажет о том, как они пересели с Unity на Unreal Engine и теперь сидят на двух стульях. О проекте для DEWELL group. () А именно:

➡️ Предыстория. Как появилась идея интерактивной визуализации ЖК WELLART City, () сложность старта разработки (техническая и человеческая) и дальнейшее развитие проекта - об этом расскажет Станислав Андреев, директор по развитию BOGG.ART

➡️ 💥Unity VS Unreal Engine💥 наши технический художник Владислав Анохин и ведущий программист Александр Горбунов устроят баттл и выяснят, кто круче (не из них, а из движков) в реализации подобных проектов;

➡️ Что же такого есть в Unreal, что мы выбрали его для этого проекта: подробный обзор фичей, которые нам помогают, от вижуал-дженералиста Сергея Елисеева.

Это хардовая техническая часть митапа. Поймут и программисты из гейм-дева, и все сочувствующие. Актуально, если выбираете движок для проекта или просто интересуетесь. С нас 10 пунктов баттла и 10 фичей Unreal’a, а если кого-то заинтересует, то после официальной части расскажем про Unity.
Представитель Dewell обсудит с аудиторией их видение желаемой инфраструктуры и экосистемы в жилом комплексе.

Похожие видео

Добавлено: 55 год.
Добавил:
  © 2019-2021
  SECON.Посиделки #62 (визуализация от BOGG.ART) - RusLar.Me