
➡️ Предыстория. Как появилась идея интерактивной визуализации ЖК WELLART City, () сложность старта разработки (техническая и человеческая) и дальнейшее развитие проекта - об этом расскажет Станислав Андреев, директор по развитию BOGG.ART
➡️ 💥Unity VS Unreal Engine💥 наши технический художник Владислав Анохин и ведущий программист Александр Горбунов устроят баттл и выяснят, кто круче (не из них, а из движков) в реализации подобных проектов;
➡️ Что же такого есть в Unreal, что мы выбрали его для этого проекта: подробный обзор фичей, которые нам помогают, от вижуал-дженералиста Сергея Елисеева.
Это хардовая техническая часть митапа. Поймут и программисты из гейм-дева, и все сочувствующие. Актуально, если выбираете движок для проекта или просто интересуетесь. С нас 10 пунктов баттла и 10 фичей Unreal’a, а если кого-то заинтересует, то после официальной части расскажем про Unity.
Представитель Dewell обсудит с аудиторией их видение желаемой инфраструктуры и экосистемы в жилом комплексе.