
В этом видео разбираем, как написать простейшие вертексный и фрагментный шейдеры для Apple Metal. Добавим несколько деталей, чтобы сделать сцену интереснее, и продемонстрируем работу шейдеров в реальном времени с помощью KodeLife. Материал подготовлен в рамках статьи, так что вы сможете на практике увидеть, как шейдеры влияют на визуальную составляющую и легко повторить всё самостоятельно!
Редактор KodeLife:
Статьи по Metal:
Статья конкретно про шейдеры (я там придумал как нормально применить индексы вершин во фрагментном шейдере):