Unreal Engine 5.0 Post Process reflection RT vs SSR

Просмотров: 438   |   Загружено: 2 год.
icon
Vitaliy V. (vvo1.tv)
icon
5
icon
Скачать
iconПодробнее о видео
UE5.0 Нюансы render'a. Post Process Reflection.
Ray Treced Reflection - no decals in reflections.
Screen Space Reflection (SSR) - no near objects in reflections.
Говорят, в 5.1 должны были декали в отражения завезти.
Дорожная карта по UE тут:

file: 20221118 UE5 PostProcess RT vs SSR libx264 yuv420p 10Mbps 30fps

Похожие видео

Добавлено: 55 год.
Добавил:
  © 2019-2021
  Unreal Engine 5.0 Post Process reflection RT vs SSR - RusLar.Me