2D收尾:
ELipse、REGion、Hatch、MText、STyle、ARray(環形陣列)、SCale、Stretch、TRim、EXtend、CHAmfer、Fillet、AliasEdit(複習)
3D內容:
ROTATE3D、
3D實體繪製(使用實體工具列,所以請自行練習):矩形體BOX、圓球體SPHERE、圓柱體CYLINDER、圓錐體CONE、楔形體WEdge、圓環體Donut
傳統的3D編輯方法:擠出EXTrude(加上路徑的指定)、迴轉REVolve(可以是例如雲形線的3D物件)、切割SLice(兩種主要的切割方式)
布林運算:聯集UNIon、差集SUbtract、交集Intersect
斷面混成LOFT