
Fontes:
CHM. "Internet History of 1960's". Disponível em () Acesso em 01/07/2020.
MATOS, Patrícia. “O nerd virou cool: identidade, consumo midiático e capital simbólico em uma cultura juvenil em ascensão”. XVI Congresso de Ciências da Comunicação na Região Sudeste. Disponível em () Acesso em 29/06/2020.
MORSE, Dean. “Tecnologia e Inovação” In: “A Inovação Tecnológica e a Sociedade”. ()
PEREIRA, André Luiz. “Indústria de games movimentou mais de US$ 120 bilhões em 2019”. Disponível em () Acesso em 29/06/2020.
SUPERINTERESSANTE. “Como foi inventado o videogame?” Disponível em () Acesso em 29/06/2020.
WIKIPÉDIA. “Nerd”. Disponível em () Acesso em 29/06/2020.
Vídeos:
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