
1. Персонаж знает, что его противник хочет его победить и предполагает, что он готов пойти на что угодно ради этой победы.
2. Персонаж придумывает план, как заманить противника в ловушку.
2.1. Если это положительный персонаж, он будет использовать себя в качестве приманки, если отрицательный - придумает жуткую ситуацию, при которой хороший герой не сможет остаться в стороне и попадет в ловушку.
3. Противник, для которого и придумывается эта ловушка всегда действует так, как предполагает персонаж и попадается в ловушку.
4. Развязка этой истории зависит только от того, сможет ли выбраться из капкана тот, кто в него угодил, или нет.