
30 лет назад разработка больших игр занимала от силы год. Сегодня проекты ААА-уровня требуют намного больше сил, времени и денег. Казалось бы, в готовой игре графика должна быть еще лучше, чем в трейлерах, которые демонстрировались на стадии разработки, или хотя бы сопоставимого качества. Но иногда этого не происходит. Рассказываем о случаях, как красивая картинка из трейлеров сильно расходилась с тем, что можно было увидеть в новинке на релизе.
ВКонтакте:
Телега:
Автор текста Вячеслав Прищепа.
Специально для сайта www.games.mail.ru
Фильмы, Сериалы, Игры, Комиксы, Техно - обо всем этом расскажет канал Любовь, Смерть и Гики. Подписывайся на канал, жмякай на колокольчик и будь вместе с нами в тренде.