
Как создавать объекты вручную, взаимодействовать с ними, управлять и манипулировать, а также как применять готовые модели? Почему вообще объекты на плоском экране выглядят объёмными? Что такое шейдеры, Open GL и Three.js?
Смотрите, как наши коллеги внедрили 3D в пространство дизайн-системы Prizm,настроили сцену и рендеры и загрузили GLTF-модели. В конце, как обычно — ответы на вопросы.
Узнать больше о решениях Группы компаний «Цифра»: