
Сегодня на примере дилогии «Alan Wake» мы попробуем разобраться, существуют ли видеоигры, которые можно назвать произведениями искусства? Авторы вдохновлялись огромным количеством культурных ориентиров (в том числе «Твин Пикс» Дэвида Линча, «Таксист» Мартина Скорсезе, «Сияние» Стивена Кинга, «Настоящим детективом», сериалом «Мост»…), но удалось ли им обрести свой голос и донести до нас собственные идеи?
Тайм-коды:
00:00 Вступление.
00:46 Разбираемся с терминами: ремесло и искусство
01:19 Примеры ремесла и искусства от мира игр
02:39 В этот раз разбираем «Alan Wake»
03:07 Краткая история Remedy
04:50 «Alan Wake»: синопсис
06:39 «Alan Wake» как постмодернистская игра
07:28 Отсылки к «Твин Пикс»
09:00 Отсылки к Стивену Кингу и его «Сиянию»
10:07 Отсылки к «Настоящему детективу» и «Мосту»
10:37 Отсылки к неонуару, «Таксисту» и Кубрику
11:07 Отсылки к скандинавской и славянской мифологиям
12:08 Дама с поленом, Макс Пейн и Дэвид Леттерман
13:07 Выводы по культурным ориентирам
14:23 Как «Alan Wake» деконструирует сюжетные каноны; связь с «Тысячеликим героем»
18:27 Тема семьи в «Alan Wake»
20:50 Тема творчества в «Alan Wake»
22:42 Тема сотрудничества в «Alan Wake»
24:10 Итоги
Телеграм-канал:
Boosty:
#искусство
#постмодернизм
#метамодернизм
#видеоигры
#alanwake
#alanwake2
#анализ