
Рассказываю как создать объект, запечь текстуры и экспортировать его в Unity или Unreal
Внимание! В Blender 4.1 убрали ноду Musgrave и перенесли ее функционал в Noise texture. Поэтому вместо Musgrave создавай еще одну ноду Noise texture и убирай галочку с Normalize.
Места силы:
VK:
Telegram:
Discord:
Boosty:
Таймкоды:
0:00 Вступление
1:39 Загляни в описание
1:42 Глава 1 - Создание модели
4:47 Глава 2 - Процедурные материалы
7:53 Глава 3 - Запекание текстур
12:49 Глава 4 - Экспорт
14:08 Unity
14:43 Unreal