Что перешло в BATTLEFIELD 5 из BATTLEFIELD 1? (механики игры)

Просмотров: 31, 530   |   Загружено: 7 год.
icon
Master Play
icon
1, 224
icon
Скачать
iconПодробнее о видео
Отличная группа по БФ:


Канал с геймплеем BF5:


Моя группа ВК: ►
Дискорд:

Реклама:

Поддержать меня денежкой:

Взвод в BF1: Master Play

Музыка: BATTLEFIELD V OST - Main Theme Gameplay Trailer

Ведь все согласятся, что каждая батла включает в себя что-то новое, и это что-то будет присутствовать и в будущих бф.

Первое - анимации связанные с техникой. Можете ли вы вспомнить любую батлу, в который были бы анимации захода в технику, а так же анимации пересаживания с разных мест? Если не считать бф1, то такой батлы нету. В новой батле так же
добавилась анимация выхода из техники, которой очень глупо не было в бф1.

Второе - починка внутри техники. Все жаловались, что очень глупо чинить танк только снаружи, ведь всё основное помимо брони нужно чинить внутри. Вот дайсы и добавили починку техники не вылезая из неё.

Третье - тоже связано с техникой. Значительные повреждения. Ранее, в бф4 у танка могла только на несколько секунд выйти из строя управление при критическом попадании, как и у самолёта. Но не было такого, что при сильном попадании в пушку
стрелка пушка выводилась из строя. Или же при критическом попадании по самолёту ломалось крыло и управлять стало бы сложнее. теперь в бф5, при критическом попадании может сбиться гусеница, сломаться двигатель, повредиться крыло самолёта, выведется из строя пушка и так далее.

Четвёртое - маленький пункт. добавились рикашеты, которые многим так же не понравились, но они добавляли реалистичности и незабываемых ощущений. помню на стриме, я очень под
хорошим углом поставил танк и пережил чуть ли не 10 серьёзных снарядов, которые все благополучно отскочили.

Пятое - подкаты. Подкаты в бф1 не самая крутая везь и не всегда они спасали, но их наличие добавляло ощущение более живого геймплея.

Шестое - тоже техника, ну, от части. Помните, как раньше было трудно передвигаться на технике верхом. Ваш шатало, метало, вы багались.

Седьмое - режим операции. Не сказать, что механика, но этот режим всем очень понравился и стал очень революционным в батле. Он более детально показывает боевые действия, а в пятой батле он станет ещё круче.

Восьмое - пропустить килкэм. Ранее, когда вы умирали, то показывало вашего обидчика и чтобы вернуться на экран дислокации вы должны были пролежать определённое время. И на это время вас мог реснуть медик. Если медика рядом нет, то
вы лежите всё то же время.

Девятое - счёт очков за каждое попадание. Ранее, если вы попали в противника, то вы не знали, сколько снесли ему, но думали, что много, хватали пистолет, а у противника больше половины было. Так же и с танками, в бф4 считалось только
попадание, но очки всегда считались одинаково, вне зависимости сколько вы нанесли. В бф1 и 5 при попадании во врага или в технику вам даётся очков столько, сколько вы снесли. Это упрощает понимание о том, в каком состоянии сейчас враг.

Десятое - урон по самолётам идёт с любого оружия. Тут уже не знаю, является ли это механикой, было ли это ранее, в бф2. В батле 1 понятно, там картонные самолёты, в бф5 самолёты знатно прочнее, но они всё равно пробиваются даже обычным
пистолетом, как и другая лёгкая техника.

одиннадцатое - как многие говорят, вернутся элитные классы, которые так же впервые появились в бф1. батлфронт не в счёт, это другая игра. В геймплее я их не заметил, но очень много источников утвержают, что элитка вернётся. И это круто.
Что касаемо гигантов, которые приходят, когда вы проигрываете? Тут я не знаю, вроде и появилась героическая техника призываемая отрядом, но и не понятно, станет ли она заменой гигантам? посмотрим

Двенадцатое - теперь мотоциклы и танки нельзя запускать в воздух и вот это по моему мнению очень плохо. Пропадают те самые крутейшие видосы с эпик моментами. Я считаю, что вернуть эту возможность разрабы обязаны. Это не реалистично,
но это очень весело и круто.

Тринадцатое - перегрев у ручных пулемётов. Это стало более реалистично, ну правда. В том же бф4 можно было с пулемёта на 200 патронов поливать без остановки, до самой перезарядки. В бф1 и 5 теперь у каждого ручного пулемёта имеется
свой перегрев.

Четырнадцатое - штыки. Не помню я штыки в любой другой батле кроме единицы, опять же, если есть в другой батле, то пишите в комментах в какой. штыки это новая система ближнего боя для бф.

bf5, gameplay battlefield 5, геймплей battlefield V, bfv, разбор геймплея bf5, разбор новой bf5, новая батла, battlefield V техника, строительство в bf5, геймплейные особенности, новые механики, особенности бф1 в бф5, механики перешедшие из бф1, battlefield 1, новые игровые особенности и механики в battlefield 5, beta bf5, alpha bf5, pre-alpha, геймплей бф5 техника, особенности техники, игровые механики из бф1 в бф5, что перешло в бф5,
мнение о battlefield 5, battlefield 5 vs battlefield 1

Похожие видео

Добавлено: 56 год.
Добавил:
  © 2019-2021
  Что перешло в BATTLEFIELD 5 из BATTLEFIELD 1? (механики игры) - RusLar.Me