ИНТЕРАКТИВНОЕ КИНО: ОТ ЗРИТЕЛЯ К ИГРОКУ. ЧАСТЬ 2 | #спорныймомент

Просмотров: 73   |   Загружено: 2 год.
icon
#спорныймомент
icon
5
icon
Скачать
iconПодробнее о видео
Продолжаем обсуждать, в чём заключается фокус интерактивного кино.

В этот раз целиком и полностью говорим об играх.

Как взаимодействует между собой нарратив и геймплей? Как в интерактивном кино сами манипуляции с нарративом становятся геймплейными механиками, в которых игрок практически ставится вровень с режиссёром? И почему интерактивное кино по сей день остаётся дискуссионным вопросом?

На все эти вопросы попытаемся ответить во второй части выпуска об эстетике интерактивного кино!

*

Какие игры обсуждаются в выпуске:

"Life is Strange"
"The Dark Pictures Anthology: Man of Medan"
"Twelve Minutes"
"A Way Out"
"Cyberpunk 2077"

*

Доп. материалы к выпуску:

"Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре" (А. Ветушинский)
"Видеоигры: Введение в исследования" (Е. Галанина)
"Взлёт жанра интерактивного кино" ()
"Иллюзорное интерактивное кино" ()

*

#спорныймомент в VK (+ аудиоверсия):

*

Аудиоверсия #спорногомомента на других платформах:

Яндкес.Музыка:
Google Подкасты:
Apple Подкасты:
Castbox:
Podcast Addict:
Звук:
Overcast:

Похожие видео

Добавлено: 56 год.
Добавил:
  © 2019-2021
  ИНТЕРАКТИВНОЕ КИНО: ОТ ЗРИТЕЛЯ К ИГРОКУ. ЧАСТЬ 2 | #спорныймомент - RusLar.Me