AutoCAD的第十堂課-網面建模繪製3D滑鼠

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Y. Eugene (SML)
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網面建模的基本操作:
動作~移動、旋轉、比例控制
目標~點、線(邊緣)、面
捏塑滑鼠基本造型:網面建模,並利用細分網面、加入皺褶、轉換為實體(平滑但未最佳化)。
另使用常用>實體編輯>薄殼&移動面或偏移面等工具

剖面平面/即時剖面,另參考:

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