
Спасибо за внимание и понимание!
🔥Подпишись -
🌍 Мои соц. сети:
🔍 Вк -
🔍 Инст -
🔍 Телеграм -
🔍 TikTok -
📣 Чаще всего, я бываю во Вконтакте.
Покажи друзьям👍
Всем удачи ! Пока.😏
Информация Про Geometry Dash :
• Geometry Dash — компьютерная игра, соединяющая жанры 2D-платформера и ритм-игры, выпущенная изначально для мобильных устройств на iOS/Android, позже и для ПК. Создатель игры — шведский разработчик Роберт Топала, выступающий под псевдонимом RobTop. Игровой процесс заключается в прохождении уровня со множеством препятствий под ритмичную музыку. Помимо этого в игре можно создавать собственные уровни и выкладывать их на сервера, из-за чего вокруг игры сложилось активное сообщество фанатов[4][5].
• Спустя почти 7 лет без обновлений 20 декабря 2023 года вышла версия 2.2, в которой были добавлены новые уровни и игровые режимы, а также другие улучшения, в том числе для встроенного редактора уровней. Обновление вызвало заметный скачок популярности Geometry Dash среди игроков в Steam[6].
Игровой процесс :
• Как такового сюжета в игре нет. Игра содержит 26 встроенных уровней, 19 из которых открыты для прохождения сразу, ещё три открываются после сбора на других уровнях определённого количества секретных монет, а также 4 уровня находятся в так называемой «Башне», в которой все уровни находятся в платформенном режиме, и открываются по очереди прохождения. Уровни представляют собой полосы препятствий, по которым движется персонаж игрока, принимающий одну из нескольких форм, каждая из которых движется по-своему, и длятся в среднем 1,5-2 минуты. Полоса препятствий синхронизирована с саундтреком уровня, в качестве которого выступают электронные музыкальные треки таких композиторов, как Waterflame, DJ-Nate, F-777, DJVI, MDK и других[7]. Управление производится нажатием лишь одной кнопки или тапом по сенсорному экрану, или же кнопками стрелочками, если игрок находится в режиме платформера. Столкнувшись с препятствием, игрок начинает прохождение с начала уровня, запасных жизней нет. Помимо классического режима игры, присутствует и платформенный режим — режим игры с неограниченным временем прохождения и особым управлением.
Существует также режим практики, в котором можно ставить точки сохранения посреди уровня и при смерти продолжать прохождение с них. Персонаж игрока может принимать следующие формы:
Куб. Движется вперёд по плоской поверхности, падает в ямы, при нажатии подпрыгивает.
Корабль. Летит по пространству или движется по поверхности, при зажимании набирает высоту, иначе начинает падать.
Шар. Движется по поверхности, при нажатии меняет свою гравитацию на противоположную.
НЛО. Летит по пространству или движется по поверхности, при нажатии подпрыгивает в воздухе.
Волна. Движется зигзагом, при зажимании — по диагонали вверх, при отпускании — по диагонали вниз.
Робот. Движется как куб, но при долгом зажатии подпрыгивает значительно выше в зависимости от долготы зажима. При коротком нажатии подпрыгивает ниже чем куб.
Паук. Движется как шар, но при нажатии не падает, а мгновенно перемещается на противоположную поверхность.
Свингкоптер. Летит по пространству, но при нажатии меняет свою гравитацию в воздухе.
Джетпак. Похож на свою изначальную версию — корабль, управляется точно так же, но поднимается и падает быстрее, чем корабль, в то время как корабль более плавно поднимается и падает. Доступен только в режиме платформера, заменяя корабль.
Помимо препятствий, на уровнях присутствуют батуты (подбрасывают персонажа, меняют его гравитацию или мгновенно перемещают на другую поверхность), висящие в воздухе сферы (изменяют вектор движения персонажа, если он нажмёт кнопку, находясь рядом со сферой) и порталы следующих типов:
Меняющие форму персонажа.
Меняющие скорость движения персонажа.
Пара порталов, телепортирующих персонажа из входного в выходной.
Меняющий гравитацию на направленную вверх.
Отражающий изображение на экране справа налево.
Уменьшающий размер персонажа вдвое с уменьшением размера прыжков.
Создающий копию персонажа, на которую действует противоположно направленная гравитация. После этого игрок управляет обоими персонажами одновременно.
Для четырёх последних порталов есть также порталы, отменяющие их действие.
• Игрок получает внутриигровые награды нескольких типов (звёзды, луны, сферы, алмазы, секретные монеты, пользовательские монеты, осколки и ключи) за прохождение встроенных и пользовательских уровней и наборов уровней, и периодически — просто за вход в игру.
(Взято с wikipedia.org)