0703w630 2025-07-07 - H.264 texture in Unreal Engine

Просмотров: 3   |   Загружено: 1 мес.
icon
Vitaliy V. (vvo1.tv)
icon
0
icon
Скачать
iconПодробнее о видео
Preview render in Unreal Engine. #Rnd

В основном, использовал для быстрого просмотра в динамике Блендер с EEVEE, но вот, с "Зеркальной комнатой" не вышло.

Задача: Ипользование видеофайла mp4 в качестве текстуры с циклом. В Render Queue нормально работает только с Anti Aliasing семплами от 4-х и при включенном аппаратном ускорении в свойсвтах WMF плагине. Или, если включить Electra Player. Так же работает, при использовании секвенции, при этом в свойствах секвенции можно выставить FPS такой же, как в Секвенсоре. При использовании видофайла, изменить FPS нельзя, а в скевенсоре привязка событий (в т.ч. окончание файла) по таймкодам, а не по фреймам и при изменении происходит ремапинг, который не настраивается.

Так же, при затемнении сцены до референса из Blender произошло маскирование шумов от светящегося материала в отражениях (Lumen Surface Cache), он стал почти незаметным, что приемлемо, при использовании UE в качестве предпросмотра сцен.

Таймкоды в комментариях.

# ue

0:05 blender render Cycles 128 samples 960x540 600 frames 8m51s RTX4090 - сильно темнее, чем была сцена в UE

0:24 настройки PostProcess в UE и Emissive материала для получения похожей картинки

Использование в UE внешнего видеофайла в качестве текстуры

0:28 1) импорт видео в Content Browser (можно Drag'n'Drop'ом)

0:32 2.1) add Media track in Sequencer

0:35 2.2) add [+] -> Media Source -> File Media Source

0:38 2.3) RMB - Properties - Media Texture (select or create New (3))

0:42 4) Select Mesh - Material - Change Texture

0:46 UE5.6, Movie Render Queue, H.264, noAA, 720p, 0m17s (RTX 4090)

шумов Lumen Surface Cache почти не видно, фризы видео текстуры (!)

1:08 включение аппаратной поддержки в WMF плагине

1:15 видео текстура стала плавной

1:33 но есть проблема - не запускается цикл воспроизведения

1:36 реальный финальный кадр

1:39 ещё одна проблема - при изменении FPS, происходит ремапинг видео

1:46 WMF media, Sequence Display Rate: 30 FPS

заметны небольшие фризы - артефакты ремапинга, можно решить использованием секвенции, вручную меняя FPS секвенции в св-вах при изменении FPS в Секвенсоре

2:05 цикл работает, при использовании Anti Aliasing с параметрами samples от 4, на примере WMF media, 25 FPS, FXAA 4x1

2:25 сравнение с WMF media, 25 FPS, noAA, где цикл не срабатывает

2:38 демонстрация появившегося шума в тенях

2:42 судя по UE Debug View, это Lumen Reflection

2:55 FIX: включить Electra Player, который лучше умеет в цикл

3:01 после перезагрузки плеер становится основным, можно не менять Decoder в свойствах файла

3:07 H.264, Electra Player, noAA

3:25 цикл работает сравнение с правильный финальным кадром в секвенсоре

3:30 в качестве эксперемента, отключение Motion Blur, который всегда включен по-умолчанию

3:35 H.264, Electra Player, noAA, no Motion Blur

3:56 сравнение в динамике noAA(1)/FXAA 4x1(2)/noAA + no Motion Blur(3)

4:04 тонкие линии: 1) как буд-то motion blur.); 2) не рассыпаются; 3)рассыпались

4:09 толстые линии: 1) хороши; 2) ещё лучше; 3) чёткие

4:13 текст и графика: 1) что-то среднее (оптимальное); 2) проработанная графика; 3) чёткий текст -- Watch live at

Похожие видео

Добавлено: 56 год.
Добавил:
  © 2019-2021
  0703w630 2025-07-07 - H.264 texture in Unreal Engine - RusLar.Me