Занимательная Культурология #52 Игрониши

  • Видео
  • О видео
  • Скачать
  • Поделиться

Занимательная Культурология #52 Игрониши

Сегодня мы решили поговорить о текущих событиях в игромире. Я бы не завел этого разговора, ибо никто не может объять необъятного, однако по итогам запретов на покупку цифровых игр на зарубежных площадках (я давно и много покупал на таких площадках как GOG и Steam) - я счел для себя возможным наконец поглядеть что именно происходит с играми, на которые я обычно никогда не смотрел. (К примеру в случае Total War: Warhammer - не знаю каким миллионером нужно быть чтобы выкупить к нему все платные дополнения, а без них как писали очевидцы 'все - не торт'.) В итоге я теперь готов подтвердить мнение, с которым много раз уже сталкивался в игроделании, - все казуальные игры, стрелялки, бродилки и прочие метроидвании ушли на мобильные платформы и туда же стремятся все нынешние симуляторы и адвенчуры. А вместе с ними ушел и бюджет, отныне основные деньги в этот бизнес приносят покупки 'карамелек' 'детишками' в разнообразных играх 'с шариками'. На ПК у нас более менее сохраняются лишь разнообразные ММО - многопользовательские онлайн игры, причем в них победил 'сессионный' формат, а разнообразные бесконечные 'строительства звездолетов', требующие долгого гринда за компом, сохранились лишь в сегменте старшего школьного и студенческого возраста. Соответственно уходит жанр РТС, как таковой, ибо играть против живых соперников интереснее чем против кремниевого противника. ММО по факту убивают на корню РТС. Стратегический жанр ТБС (турн-базед стратегиз) - по факту начал движение в зону игру в шахматы (то ли по переписке, то ли с отложенными ходами против ИИ) и причина этого в том, что тем кому нравится много думать, не могут этого сделать слишком долго за одну сессию. (Надо работать/учиться/руководить и так далее.) Этакий вариант игры в шахматы, когда делают по два-три хода подряд, а потом игра отложена на день/неделю/сколько получится. Это привело к тому что согласно данным опросов в жанре 'аналоги шахмат c героями/лидерами' (то есть Герои, Дисциплы/Последователи, Век Чудес/Мастер Магии и тыды) (а Цивилизации и все прочие это уже 'аналоги шахмат без героя/лидеров') самыми популярными в настоящий момент оказались: Герои Меча и Магии 3 (HoMM III) (1999) с их родней Герои Меча и Магии 5 (HoMM V) (2006) Disciples II (2002) Age of Wonders II: Wizards Throne (2002) Age of Wonders: Shadow Magic (2003) HoMM 3 - это про тактику (1999 год!!!) Dis II - про стратегию (2002!!!) AoW II - плюс магия.(2002!!!) Анализ игровых предпочтений объясняет столь удивительный 'выстрел нестареющей классики' - у людей нет времени на серьезные игры за домашним компом, дома после ужина народ идет за комп 'развеяться под пивко', а это обычно ММО сессионка. После тяжелого рабочего дня 'напрягать мозг' для обычного человека это уже - сверхусилие. Поэтому в 'аналоги шахмат' народ стремится 'помассировать мозг' - в командировках, в поездках на отдыхе и так далее. Это приводит к тому, что отсекаются все 'серьезные игры' требующие 'большого железа', которые не положишь с собой в рюкзак или дипломат, а как выяснилось игроделы за последние 20 лет 'разучились' делать 'серьезные игры на ограниченном ресурсе' и поэтому-то во всех опросах 'впереди планеты всей' - оказываются стратегические древности, которые все еще совместимы с современным железом, но не требовательны к ресурсам этого самого железа. Что позволяет нам поставить интересный вопрос по поводу как игроделания, так и по позиционированию отдельных экономик в окружающем нас мире в целом.
3, 585   |   1 год. назад  |   207 - 0
 

Занимательная Культурология #52 Игрониши

Скачайте изображение (превью) выбрав качество


320x180 480x360 640x480 1280x720

Сегодня мы решили поговорить о текущих событиях в игромире.
Я бы не завел этого разговора, ибо никто не может объять необъятного, однако по итогам запретов на покупку цифровых игр на зарубежных площадках (я давно и много покупал на таких площадках как GOG и Steam) - я счел для себя возможным наконец поглядеть что именно происходит с играми, на которые я обычно никогда не смотрел. (К примеру в случае Total War: Warhammer - не знаю каким миллионером нужно быть чтобы выкупить к нему все платные дополнения, а без них как писали очевидцы "все - не торт".)
В итоге я теперь готов подтвердить мнение, с которым много раз уже сталкивался в игроделании, - все казуальные игры, стрелялки, бродилки и прочие метроидвании ушли на мобильные платформы и туда же стремятся все нынешние симуляторы и адвенчуры. А вместе с ними ушел и бюджет, отныне основные деньги в этот бизнес приносят покупки "карамелек" "детишками" в разнообразных играх "с шариками".
На ПК у нас более менее сохраняются лишь разнообразные ММО - многопользовательские онлайн игры, причем в них победил "сессионный" формат, а разнообразные бесконечные "строительства звездолетов", требующие долгого гринда за компом, сохранились лишь в сегменте старшего школьного и студенческого возраста.
Соответственно уходит жанр РТС, как таковой, ибо играть против живых соперников интереснее чем против кремниевого противника. ММО по факту убивают на корню РТС.
Стратегический жанр ТБС (турн-базед стратегиз) - по факту начал движение в зону игру в шахматы (то ли по переписке, то ли с отложенными ходами против ИИ) и причина этого в том, что тем кому нравится много думать, не могут этого сделать слишком долго за одну сессию. (Надо работать/учиться/руководить и так далее.) Этакий вариант игры в шахматы, когда делают по два-три хода подряд, а потом игра отложена на день/неделю/сколько получится.
Это привело к тому что согласно данным опросов в жанре "аналоги шахмат c героями/лидерами" (то есть Герои, Дисциплы/Последователи, Век Чудес/Мастер Магии и тыды) (а Цивилизации и все прочие это уже "аналоги шахмат без героя/лидеров") самыми популярными в настоящий момент оказались:
Герои Меча и Магии 3 (HoMM III) (1999)
с их родней
Герои Меча и Магии 5 (HoMM V) (2006)
Disciples II (2002)
Age of Wonders II: Wizards Throne (2002)
Age of Wonders: Shadow Magic (2003)

HoMM 3 - это про тактику (1999 год!!!)
Dis II - про стратегию (2002!!!)
AoW II - плюс магия.(2002!!!)

Анализ игровых предпочтений объясняет столь удивительный "выстрел нестареющей классики" - у людей нет времени на серьезные игры за домашним компом, дома после ужина народ идет за комп "развеяться под пивко", а это обычно ММО сессионка. После тяжелого рабочего дня "напрягать мозг" для обычного человека это уже - сверхусилие.
Поэтому в "аналоги шахмат" народ стремится "помассировать мозг" - в командировках, в поездках на отдыхе и так далее.
Это приводит к тому, что отсекаются все "серьезные игры" требующие "большого железа", которые не положишь с собой в рюкзак или дипломат, а как выяснилось игроделы за последние 20 лет "разучились" делать "серьезные игры на ограниченном ресурсе" и поэтому-то во всех опросах "впереди планеты всей" - оказываются стратегические древности, которые все еще совместимы с современным железом, но не требовательны к ресурсам этого самого железа.
Что позволяет нам поставить интересный вопрос по поводу как игроделания, так и по позиционированию отдельных экономик в окружающем нас мире в целом.


Занимательная Культурология #52 Игрониши

Чтобы скачать видео "Занимательная Культурология #52 Игрониши" передвинте ползунок вправо



Покажите вашим друзьям, добавьте в соцсети

Ссылка на страницу с видео:

 

Ссылка HTML на страницу с видео:

 

Код для вставки плеера:


  • Комментарии

Комментарии ФБ


Уважаемые друзья!

Источником всего видеоконтента, в том числе проигрывающегося на страницах ресурса ruslar.me, является сторонний видео ресурс, а именно общедоступный видеохостинг YouTube.com, предоставляющий открытый доступ к своему видеоконтенту (используя открытую и общедоступную технологию video API3 youtube.com)!

Проблемы с авторскими правами

Если вам принадлежат авторские права на данное видео, которое было загружено без вашего согласия на YouTube.com, перейдите на страницу этого видео сайта YouTube.com , нажмите на ссылку под проигрывателем Ещё -> "Пожаловаться" -> "Нарушение моих прав" и в выпадающем меню, выбирите, что именно нарушается и нажмите кнопку "Отправить".



Неприемлемый контент

Чтобы сообщить о неприемлемом видео, перейдите на YouTube, нажмите на ссылку под проигрывателем Ещё -> "Пожаловаться" и выберите в "Сообщить о нарушении" что именно вас не устраивает в этом видео. Подробнее о наших правилах читайте в Условиях использования.