НОВЫЕ ПУШКИ = ДИСБАЛАНС? | Какими должны быть пушки | Тонкости баланса игры | Rainbow Six Siege

  • Видео
  • О видео
  • Скачать
  • Поделиться

НОВЫЕ ПУШКИ = ДИСБАЛАНС? | Какими должны быть пушки | Тонкости баланса игры | Rainbow Six Siege

Розыгрыш от R6 CLUB: https://vk.com/wall-111837455_465494 Моя группа ВК: ► https://vk.com/msplbf Мой Дискорд: https://discordapp.com/invite/XUVnAkm Мой инстаграм: https://www.instagram.com/anton.shikolenkov/ Реклама: https://vk.com/topic-121349010_36189379 Поддержать меня денежкой: http://www.donationalerts.ru/r/antonmaster91 Таблица Rouge-9: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QF72f4Bm7PfbWeSWbl8R8uL0mOzXpG_1vOjqEjXcFGk/edit#gid=0 В таблице все оперативники: NØKK, WARDEN, MOZZIE, GRIDLOCK, NOMAD, KAID, CLASH, MAVERICK, MAESTRO, ALIBI, LION, FINKA, VIGIL, DOKKAEBI, ZOFIA, ELA, YING, LESION, MIRA, JACKAL, HIBANA, ECHO, CAVEIRA, CAPITÃO, BLACKBEARD, VALKYRIE, BUCK, FROST, MUTE, SLEDGE, SMOKE, THATCHER, ASH, CASTLE, PULSE, THERMITE, MONTAGNE, TWITCHT, DOC, ROOK, JÄGER, BANDIT, BLITZ, IQ, FUZE, GLAZ, TACHANKA, KAPKAN Я сегодня хочу разобраться в одном вопросе, он от части относится к моему недоумению по поводу отсутствия новых пушек, но а в целом, он относится ко всему балансу оружия в игре. Да, я слышал почему юбисофт не могут заводить новые пушки, всё из-за проблем с лицензиями на использование реального оружия, это я могу понять, но последние пушки, даже нет, вовсе множество пушек в игре, даже старых, даже тех, которые в игре с релиза имеют одинаковые характеристики. И я помню, как многие люди писали, что добавление новых пушек будет привносить в игру дисбаланс, а так же говорили, что в целом создание уникальных новых характеристик будет являться для разработчиков не просто большой проблемой, а вовсе невозможностью. Типа в игру нельзя завести уникальные характеристики так, чтобы они не вносили дисбаланса в игру? Давайте разберёмся в этом вопросе? Для начала скажу каков в игре сам баланс оружия? Я хочу, чтобы вы поняли, что в сидже дистанция нанесения максимального и минимального урона одинаковая, но зависит от класса оружия, будь то пистолет, дмр, штурмовая винтовка, у них у всех одинаковая дистанция нанесения урона касательно их класса оружия. Думаю, вы поняли мою мысль. Так вот, руководствуясь этим разработчикам при создании урона новой пушке думают, что нужно сделать в основном максимальный и минимальный урон, а дистанция уже готова, она по сути является шаблоном. И поэтому в игре имеется много пушек с повторяющимися или с очень близкими друг к другу характеристиками урона и скорострельности. Пушки имеют одну отдачу, одинаковую перезарядку, одинаковый разброс и скорострельность. Только немного различается боезапас, но согласитесь минус 5-10 патронов в магазине не делает пушки полностью уникальной и новой. Урон напомню у них тоже одинаковый, но менять его максимальный и минимальный показатель как-то нелогично, ведь тип пушек одинаков. Я напомню, у всех пистолетов пулемётов в игре максимальный урон идёт до 17м, а минимальный от 28. Но есть одно исключение в классе ПП. Лишь одно. ППшка шакала, у неё до 22м урон 34, а от 23м урон 35. Если не брать в расчёт одну единицу урона, то по сути пистолет пулемёт шакала имеет одинаковый урон на всех дистанциях. И я хочу задать вам вопрос, является ли ППшка шакала дисбалансом? Чувствуете ли вы на геймплее её имбовость, чувствуете ли вы её превосходство над другими пушками когда играете шакалом. Берёте ли вы этого оперативника ради данной ппшки? ПП является универсальным. Так вот вопрос. Что мешает добавить в игру ещё таких пушек? Если у вас уже есть пример создания одинакового урона на всех дистанциях, который не привносит дисбаланс. Что мешает развивать этот пример? Добавлять новые пушки без дистанций нанесения урона, чтобы урон был один? Я не знаю, что им мешает, тогда кто вводил шакала, разве не они? Напоминаю, абсолютно все штурмовые винтовки имеют максимальный урон до 24м а минимальный от 35. И нашим вторым примером создания уникальных пушек является V308 Лиона. В игре подписана как штурмовая винтовка. Так вот V308 имеет максимальный урон до 20 метров, а минимальный от 31, это единственный экземпляр из штурмовых винтовок, который имеет нестандартную и не шаблонную дистанцию урона. Вопрос, является ли для вас V308 имбой? Кстати, в игре есть хедшоты, которые являются более частыми причинами киллов, нежели в тело. Это не оправдывает ни одно оружие в игре. Иначе тогда можно полностью понизить урон всем пушкам, и сделать его одинаковым для всех. А в целом, если вспомнить проблему с лицензиями, то мы можем понять отсутствие новых пушек. новые пушки дисбаланс, каким должно быть новое оружие, тонкости баланса в игре, rainbow six siege новое оружие, баланс в rainbow six siege, новая операция в радуге, операция Phantom Sight, новые оперативники, оперативники Nokk и Warden, новое вооружение, характеристики пушек, точная статистика оружия, отсутствие нового оружия, что выбрать, кого взять, что купить rainbow six, F90, G36C, Commando 9, K1A, Mx4 Storm, P10 RONI, M249, M249 SAW, Para-308, commando 552, L85A2, 556xi, ARX200, MP5 SD, FMG-9, MP5K, P12, GSH18, PRB92, 5.7 USG, V308, PDW-9, Master Play
43, 413   |   6 год. назад  |   2, 375 - 0
 

НОВЫЕ ПУШКИ = ДИСБАЛАНС? | Какими должны быть пушки | Тонкости баланса игры | Rainbow Six Siege

Скачайте изображение (превью) выбрав качество


320x180 480x360 640x480 1280x720

Розыгрыш от R6 CLUB:


Моя группа ВК: ►
Мой Дискорд:
Мой инстаграм:

Реклама:

Поддержать меня денежкой:

Таблица Rouge-9:


В таблице все оперативники:
NØKK, WARDEN, MOZZIE, GRIDLOCK, NOMAD, KAID, CLASH, MAVERICK, MAESTRO, ALIBI, LION, FINKA, VIGIL, DOKKAEBI, ZOFIA, ELA, YING, LESION, MIRA, JACKAL, HIBANA, ECHO, CAVEIRA, CAPITÃO, BLACKBEARD, VALKYRIE, BUCK, FROST, MUTE, SLEDGE, SMOKE, THATCHER, ASH, CASTLE, PULSE, THERMITE, MONTAGNE, TWITCHT, DOC, ROOK, JÄGER, BANDIT, BLITZ, IQ, FUZE, GLAZ, TACHANKA, KAPKAN

Я сегодня хочу разобраться в одном вопросе, он от части относится к моему недоумению по поводу отсутствия новых пушек, но а в целом, он относится ко всему балансу оружия в игре. Да, я слышал почему юбисофт не могут заводить новые пушки, всё из-за проблем с лицензиями на использование реального оружия, это я могу понять, но последние пушки, даже нет, вовсе множество пушек в игре, даже старых, даже тех, которые в игре с релиза имеют одинаковые характеристики. И я помню, как многие люди писали, что добавление новых пушек будет привносить в игру дисбаланс, а так же говорили, что в целом создание уникальных новых характеристик будет являться для разработчиков не просто большой проблемой, а вовсе невозможностью. Типа в игру нельзя завести уникальные характеристики так, чтобы они не вносили дисбаланса в игру? Давайте разберёмся в этом вопросе? Для начала скажу каков в игре сам баланс оружия?

Я хочу, чтобы вы поняли, что в сидже дистанция нанесения максимального и минимального урона одинаковая, но зависит от класса оружия, будь то пистолет, дмр, штурмовая винтовка, у них у всех одинаковая дистанция нанесения урона касательно их класса оружия. Думаю, вы поняли мою мысль. Так вот, руководствуясь этим разработчикам при создании урона новой пушке думают, что нужно сделать в основном максимальный и минимальный урон, а дистанция уже готова, она по сути является шаблоном. И поэтому в игре имеется много пушек с повторяющимися или с очень близкими друг к другу характеристиками урона и скорострельности. Пушки имеют одну отдачу, одинаковую перезарядку, одинаковый разброс и скорострельность. Только немного различается боезапас, но согласитесь минус 5-10 патронов в магазине не делает пушки полностью уникальной и новой. Урон напомню у них тоже одинаковый, но менять его максимальный и минимальный показатель как-то нелогично, ведь тип пушек одинаков.

Я напомню, у всех пистолетов пулемётов в игре максимальный урон идёт до 17м, а минимальный от 28. Но есть одно исключение в классе ПП. Лишь одно. ППшка шакала,
у неё до 22м урон 34, а от 23м урон 35. Если не брать в расчёт одну единицу урона, то по сути пистолет пулемёт шакала имеет одинаковый урон на всех дистанциях. И я хочу задать вам вопрос, является ли ППшка шакала дисбалансом? Чувствуете ли вы на геймплее её имбовость, чувствуете ли вы её превосходство над другими пушками когда играете шакалом. Берёте ли вы этого оперативника ради данной ппшки? ПП является универсальным.

Так вот вопрос. Что мешает добавить в игру ещё таких пушек? Если у вас уже есть пример создания одинакового урона на всех дистанциях, который не привносит дисбаланс. Что мешает развивать этот пример? Добавлять новые пушки без дистанций нанесения урона, чтобы урон был один? Я не знаю, что им мешает, тогда кто вводил шакала, разве не они? Напоминаю, абсолютно все штурмовые винтовки имеют максимальный урон до 24м а минимальный от 35. И нашим вторым примером создания уникальных пушек является V308 Лиона. В игре подписана как штурмовая винтовка. Так вот V308 имеет максимальный урон до 20 метров, а минимальный от 31, это единственный экземпляр из штурмовых винтовок, который имеет нестандартную и не шаблонную дистанцию урона. Вопрос, является ли для вас V308 имбой?

Кстати, в игре есть хедшоты, которые являются более частыми причинами киллов, нежели в тело. Это не оправдывает ни одно оружие в игре. Иначе тогда можно полностью понизить урон всем пушкам, и сделать его одинаковым для всех. А в целом, если вспомнить проблему с лицензиями, то мы можем понять отсутствие новых пушек.

новые пушки дисбаланс, каким должно быть новое оружие, тонкости баланса в игре, rainbow six siege новое оружие, баланс в rainbow six siege, новая операция в радуге, операция Phantom Sight, новые оперативники, оперативники Nokk и Warden, новое вооружение, характеристики пушек, точная статистика оружия, отсутствие нового оружия, что выбрать, кого взять, что купить rainbow six, F90, G36C, Commando 9, K1A, Mx4 Storm, P10 RONI, M249, M249 SAW, Para-308, commando 552, L85A2, 556xi, ARX200, MP5 SD, FMG-9, MP5K,
P12, GSH18, PRB92, 5.7 USG, V308, PDW-9, Master Play


НОВЫЕ ПУШКИ = ДИСБАЛАНС? | Какими должны быть пушки | Тонкости баланса игры | Rainbow Six Siege

Чтобы скачать видео "НОВЫЕ ПУШКИ = ДИСБАЛАНС? | Какими должны быть пушки | Тонкости баланса игры | Rainbow Six Siege" передвинте ползунок вправо



Покажите вашим друзьям, добавьте в соцсети

Ссылка на страницу с видео:

 

Ссылка HTML на страницу с видео:

 

Код для вставки плеера:


  • Комментарии

Комментарии ФБ


Уважаемые друзья!

Источником всего видеоконтента, в том числе проигрывающегося на страницах ресурса ruslar.me, является сторонний видео ресурс, а именно общедоступный видеохостинг YouTube.com, предоставляющий открытый доступ к своему видеоконтенту (используя открытую и общедоступную технологию video API3 youtube.com)!

Проблемы с авторскими правами

Если вам принадлежат авторские права на данное видео, которое было загружено без вашего согласия на YouTube.com, перейдите на страницу этого видео сайта YouTube.com , нажмите на ссылку под проигрывателем Ещё -> "Пожаловаться" -> "Нарушение моих прав" и в выпадающем меню, выбирите, что именно нарушается и нажмите кнопку "Отправить".



Неприемлемый контент

Чтобы сообщить о неприемлемом видео, перейдите на YouTube, нажмите на ссылку под проигрывателем Ещё -> "Пожаловаться" и выберите в "Сообщить о нарушении" что именно вас не устраивает в этом видео. Подробнее о наших правилах читайте в Условиях использования.