Tech Focus: Global Illumination - What It Is, How Does It Work And Why Do We Need It?

  • Видео
  • О видео
  • Скачать
  • Поделиться

Tech Focus: Global Illumination - What It Is, How Does It Work And Why Do We Need It?

Welcome to a brand new Tech Focus! In this video, delivered with early access to DF Supporter Program backers, Alex goes into depth of Global Illumination - or GI. What is it, how does it work, what are the implementations with rasterisation and ray tracing? 00:00 - Introduction 01:13 - Part I - Theory: 'What is Global Illumination?' 04:33 - Part I - Theory: 'How does ray tracing simulate lighting?' 06:45 - Part I - Theory: 'How does rasterisation emulate lighting?' 10:42 - Part 2 - Technique: 'Lightmaps' 17:14 - Part 2 - Technique: 'Ambient Colour' 19:54 - Part 2 - Technique: 'Image-based Lighting with Cubemaps' 27:30 - Part 3 - Technique: 'Probe-based Indirect Lighting' 32:21 - Part 4 - Conclusion Join the DF Patreon for pristine video downloads, behind the scenes content, early access to DF Retro, early access to DF Direct Weekly and much, much more: https://bit.ly/3jEGjvx Subscribe for more Digital Foundry: http://bit.ly/DFSubscribe Want some DF-branded tee-shirts, mugs, hoodies or pullovers? Check out our store: https://bit.ly/2BqRTt0
127, 637   |   4 год. назад  |   8, 023 - 0
 

Tech Focus: Global Illumination - What It Is, How Does It Work And Why Do We Need It?

Скачайте изображение (превью) выбрав качество


320x180 480x360 640x480 1280x720

Welcome to a brand new Tech Focus! In this video, delivered with early access to DF Supporter Program backers, Alex goes into depth of Global Illumination - or GI. What is it, how does it work, what are the implementations with rasterisation and ray tracing?

00:00 - Introduction
01:13 - Part I - Theory: "What is Global Illumination?"
04:33 - Part I - Theory: "How does ray tracing simulate lighting?"
06:45 - Part I - Theory: "How does rasterisation emulate lighting?"
10:42 - Part 2 - Technique: "Lightmaps"
17:14 - Part 2 - Technique: "Ambient Colour"
19:54 - Part 2 - Technique: "Image-based Lighting with Cubemaps"
27:30 - Part 3 - Technique: "Probe-based Indirect Lighting"
32:21 - Part 4 - Conclusion

Join the DF Patreon for pristine video downloads, behind the scenes content, early access to DF Retro, early access to DF Direct Weekly and much, much more:

Subscribe for more Digital Foundry:

Want some DF-branded tee-shirts, mugs, hoodies or pullovers? Check out our store:


Tech Focus: Global Illumination - What It Is, How Does It Work And Why Do We Need It?

Чтобы скачать видео "Tech Focus: Global Illumination - What It Is, How Does It Work And Why Do We Need It?" передвинте ползунок вправо



Покажите вашим друзьям, добавьте в соцсети

Ссылка на страницу с видео:

 

Ссылка HTML на страницу с видео:

 

Код для вставки плеера:


  • Комментарии

Комментарии ФБ


Уважаемые друзья!

Источником всего видеоконтента, в том числе проигрывающегося на страницах ресурса ruslar.me, является сторонний видео ресурс, а именно общедоступный видеохостинг YouTube.com, предоставляющий открытый доступ к своему видеоконтенту (используя открытую и общедоступную технологию video API3 youtube.com)!

Проблемы с авторскими правами

Если вам принадлежат авторские права на данное видео, которое было загружено без вашего согласия на YouTube.com, перейдите на страницу этого видео сайта YouTube.com , нажмите на ссылку под проигрывателем Ещё -> "Пожаловаться" -> "Нарушение моих прав" и в выпадающем меню, выбирите, что именно нарушается и нажмите кнопку "Отправить".



Неприемлемый контент

Чтобы сообщить о неприемлемом видео, перейдите на YouTube, нажмите на ссылку под проигрывателем Ещё -> "Пожаловаться" и выберите в "Сообщить о нарушении" что именно вас не устраивает в этом видео. Подробнее о наших правилах читайте в Условиях использования.